Al terminar sabrás
- Publicar un juego con premios sostenibles
- Revisar su resultado
En el panelGamificación
- Elige el juego (1 min): la Ruleta o la Carta Misteriosa funcionan para casi todos.
- Premios (5 min): parte de una plantilla. Deja un par de premios pequeños (10 % de descuento, un postre) y varios «Sin premio». Usa Completar con «Sin premio» y Simular 100 jugadas.
- Stock (2 min): pon un tope a los premios caros.
- Dónde y cuándo (2 min): banner arriba o final del menú, 1 juego por día y Pedir teléfono antes de jugar.
- Diseño y textos (3 min): deja los colores de tu marca y escribe un mensaje de ganador y de perdedor en tu tono.
- Activar y guardar (2 min): enciende Activar en el menú, guarda y mira tu menú con Ver menú.
OpcionalPon a prueba lo que aprendiste2 ejercicios
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