Al terminar sabrás
- Describir cómo se juega cada uno
- Saber cuántos premios admite cada juego
- Reconocer el único juego de habilidad
En el panelGamificación
Los juegos
La Ruleta 🎡La rueda gira y para en tu premio. Cada premio es un gajo; los gajos «Sin premio» son los que la hacen perder. Necesita al menos 2 gajos (por ejemplo un premio y un «Sin premio») y admite hasta 12. Texto de partida: «Gira la ruleta».
Raspa y Gana 🪙El cliente pide su tarjeta y la raspa con el dedo para revelar el premio. El premio se sortea al pedir la tarjeta; «Sin premio» es la probabilidad de que salga vacía. Admite hasta 12 premios. Texto de partida: «Raspa y gana».
El Reloj ⏱️El cliente debe parar el cronómetro en 10 segundos exactos. Es el único juego de habilidad: no hay sorteo ni probabilidades; el premio depende de qué tan cerca pare. Admite hasta 3 premios (oro, plata y bronce).
Tragamonedas 🎰Tres íconos iguales = ganas. Cuando gana, los tres rodillos muestran el ícono del premio, así que conviene usar un ícono distinto en cada premio. Hasta 12 premios.
Carta Misteriosa 🃏El cliente elige 1 de 5 cartas y descubre su premio, que se sortea al voltearla. No tiene botón principal. Hasta 12 premios.
En todos menos El Reloj, cada premio tiene una probabilidad y la suma debe dar 100 %. Lo veremos en la lección de premios.
OpcionalPon a prueba lo que aprendiste2 ejercicios
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