Al terminar sabrás
- Ajustar los colores del juego
- Escribir los textos y el mensaje del ganador
- Usar la tipografía por texto
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Diseño
Por defecto el juego usa los colores y la fuente de tu menú («Por defecto el juego usa los colores y la fuente de tu menú»). Si quieres otros, personalízalos; con Usar colores de mi marca vuelves atrás en un toque.

- Los cinco colores: Principal, Secundario, Fondo del popup, Superficie y Texto.
- Usar colores de mi marca.
- La tarjeta Forma: el redondeo del popup y de los botones.
PrincipalEn cada juego pinta algo distinto: gajos y botón (Ruleta), premio y botón (Raspa), cifras y botón (Reloj), marco de rodillos y botón (Tragamonedas), reverso de las cartas y botón (Carta).
SecundarioGajos alternos y borde, detalles de la tarjeta, aro del reloj, cuerpo de la máquina o degradado del reverso, según el juego.
Fondo del popup, Superficie y TextoEl fondo, las fichas y campos, y el color de las letras.
Redondeo del popup y botones (px)De 0 a 32. Desde 24 px los botones se ven como píldora.
Textos
La tarjeta Textos y tipografía tiene cinco textos y dice: «Deja un texto vacío para usar el de siempre. Cada texto tiene su propia tipografía.» Al enfocar uno, la vista previa salta a la pantalla donde aparece.

- Un texto (aquí el Título), con su campo y el aviso de dónde aparece.
- El botón Tipografía: despliega los controles de fuente, tamaño, color y alineación de ese texto.
- Mensaje del ganador.
- Mensaje del perdedor.
TítuloHasta 80 caracteres. Por defecto, por ejemplo, «Gira la ruleta».
SubtítuloHasta 140 caracteres: «Gana un premio en tu pedido de hoy».
BotónHasta 30 caracteres. Los juegos de tocar la carta o la tarjeta no tienen botón principal; ahí controla los botones del registro y del reintento.
Mensaje del ganadorHasta 200 caracteres. Por defecto: «¡Felicidades! Muestra este código al hacer tu pedido.»
Mensaje del perdedorHasta 200 caracteres. Por defecto: «¡Suerte la próxima vez! Vuelve mañana para intentar de nuevo.»
OpcionalPon a prueba lo que aprendiste2 ejercicios
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