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Diseño y textos del juego

Lección 7 de 10 · 2 min

El video de esta lección llega pronto.

Mientras tanto, sigue los pasos escritos.

Al terminar sabrás

  • Ajustar los colores del juego
  • Escribir los textos y el mensaje del ganador
  • Usar la tipografía por texto

En el panelGamificación › Juego › Diseño · Textos

Diseño

Por defecto el juego usa los colores y la fuente de tu menú («Por defecto el juego usa los colores y la fuente de tu menú»). Si quieres otros, personalízalos; con Usar colores de mi marca vuelves atrás en un toque.

La pestaña Diseño: la tarjeta Colores con cinco selectores de color y el botón Usar colores de mi marca, y la tarjeta Forma con el deslizador de redondeo.
  1. Los cinco colores: Principal, Secundario, Fondo del popup, Superficie y Texto.
  2. Usar colores de mi marca.
  3. La tarjeta Forma: el redondeo del popup y de los botones.
PrincipalEn cada juego pinta algo distinto: gajos y botón (Ruleta), premio y botón (Raspa), cifras y botón (Reloj), marco de rodillos y botón (Tragamonedas), reverso de las cartas y botón (Carta).
SecundarioGajos alternos y borde, detalles de la tarjeta, aro del reloj, cuerpo de la máquina o degradado del reverso, según el juego.
Fondo del popup, Superficie y TextoEl fondo, las fichas y campos, y el color de las letras.
Redondeo del popup y botones (px)De 0 a 32. Desde 24 px los botones se ven como píldora.

Textos

La tarjeta Textos y tipografía tiene cinco textos y dice: «Deja un texto vacío para usar el de siempre. Cada texto tiene su propia tipografía.» Al enfocar uno, la vista previa salta a la pantalla donde aparece.

La pestaña Textos: los bloques de texto con su campo y el botón Tipografía, y los mensajes del ganador y del perdedor.
  1. Un texto (aquí el Título), con su campo y el aviso de dónde aparece.
  2. El botón Tipografía: despliega los controles de fuente, tamaño, color y alineación de ese texto.
  3. Mensaje del ganador.
  4. Mensaje del perdedor.
TítuloHasta 80 caracteres. Por defecto, por ejemplo, «Gira la ruleta».
SubtítuloHasta 140 caracteres: «Gana un premio en tu pedido de hoy».
BotónHasta 30 caracteres. Los juegos de tocar la carta o la tarjeta no tienen botón principal; ahí controla los botones del registro y del reintento.
Mensaje del ganadorHasta 200 caracteres. Por defecto: «¡Felicidades! Muestra este código al hacer tu pedido.»
Mensaje del perdedorHasta 200 caracteres. Por defecto: «¡Suerte la próxima vez! Vuelve mañana para intentar de nuevo.»
OpcionalPon a prueba lo que aprendiste2 ejercicios

Ejercicios opcionales: 0 de 2 acertados

Los ejercicios son opcionales: si los haces y aciertas todos, la lección se completa sola. Si no, márcala tú.

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