Al elegir un juego se abre su configurador con cuatro pestañas: Premios, Dónde y cuándo, Diseño y Textos. A un lado queda fija la vista previa en un teléfono, que salta a la pantalla que estás editando. Arriba están el interruptor Activar en el menú y las pestañas de los cinco juegos para saltar de uno a otro.
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1El interruptor Activo en el menú del juego.
2Las pestañas: Premios, Dónde y cuándo, Diseño y Textos. La de Premios muestra el total de probabilidades.
3Empezar desde una plantilla: un punto de partida de premios.
4La barra de estado y las herramientas: el total y los botones Repartir igual y Simular 100 jugadas (cuando faltan puntos para llegar a 100 %, aparece también Completar con «Sin premio»).
5Una fila de premio: nombre, tipo, valor y probabilidad.
6Agregar premio.
7La vista previa del juego en un teléfono.
Los premios de la captura son de ejemplo. Nada se guardó.
Un premio
Nombre del premioHasta 60 caracteres. Es lo que lee el cliente («10 % de descuento»).
TipoDescuento %, Descuento $, Producto gratis, Envío gratis o Sin premio (el gajo que no regala nada).
ValorSolo en los descuentos: el porcentaje (máximo 100) o el monto en dólares.
ProbabilidadDe 0 a 100 %. Lo que debe sumar entre todos los premios es 100 %.
Detalles (la flecha de cada fila)Stock (vacío = ilimitado), Ícono (emoji) y un deslizador de probabilidad. También el orden con flechas para subir o bajar el premio.
Que sumen 100 %
Debajo de las plantillas, una barra de colores muestra el reparto y una frase te dice si todo está bien («Las probabilidades suman 100%. Listo para publicar.») o cuánto falta o sobra («Total 80 %: faltan 20 % para llegar a 100 %»). Una línea extra te dice tu probabilidad de ganar algo: «de cada 100 jugadas, unas N ganan».
Las herramientas
Empezar desde una plantillaReemplaza tus premios por un conjunto de partida y te deja Deshacer si no te gusta. En la ruleta hay tres: Equilibrada (gana el 75 %), Generosa (85 %, capta más) y Conservadora (35 %, cuida el margen). Cada juego trae las suyas.
Completar con «Sin premio»Reparte el resto hasta 100 % como «Sin premio»: lo que sobra no gana nada.
Repartir igualDivide la probabilidad por partes iguales entre todos los premios.
Simular 100 jugadasCorre cien jugadas de práctica y te dice cuántas ganaron, con el resultado por gajo. Solo funciona cuando suman 100 %.
Convertir en «Sin premio»Si un gajo se llama «Sin premio» o «Sigue intentando» pero es realmente un premio, el panel te lo avisa y te deja convertirlo.
OpcionalPon a prueba lo que aprendiste3 ejercicios▾
Ejercicios opcionales: 0 de 3 acertados
Los ejercicios son opcionales: si los haces y aciertas todos, la lección se completa sola. Si no, márcala tú.
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