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Ventajas y cuidados: ¿cuál elegir?

Lección 3 de 10 · 2 min

El video de esta lección llega pronto.

Mientras tanto, sigue los pasos escritos.

Al terminar sabrás

  • Elegir el juego según tu objetivo
  • Conocer las ventajas y desventajas de jugar con premios
  • Reconocer los cuidados de cada juego

En el panelGamificación

Ventajas y cuidados

La RuletaVentaja: muy reconocible, se entiende al instante. Cuidado: cada gajo cuenta en la probabilidad; conviene varios «Sin premio» para que el premio grande salga poco.
Raspa y GanaVentaja: la sensación de «descubrir» engancha. Cuidado: si la mayoría sale vacía, la gente deja de intentar; deja una probabilidad razonable de ganar algo.
El RelojVentaja: da sensación de mérito y compite entre amigos; sin probabilidades que calcular. Cuidado: ganar depende de la habilidad, y oro (menos de 0,1 s) es muy difícil.
TragamonedasVentaja: llamativo y divertido. Cuidado: usa íconos distintos por premio; si dos premios comparten ícono se confunden.
Carta MisteriosaVentaja: sencillo y cercano; muy cómodo en el teléfono. Cuidado: el cliente puede sentir que «elige» y, aun así, todo se decide por probabilidad.

Ventajas y desventajas de Gamificación en general

Lo bueno y lo que cuidar

Haz esto

  • Capta teléfonos de clientes que de otro modo no conocerías (con Pedir teléfono antes de jugar).
  • Genera una razón para pedir de nuevo: el premio se canjea en un pedido.
  • Te da cifras reales: partidas, códigos generados y canjeados.
  • Cuesta lo que tú decides: el stock y las probabilidades acotan lo que regalas.

Evita esto

  • Regalar premios sin stock ni límite: un premio grande con mucha probabilidad sale caro.
  • Poner el juego como ventana emergente apenas se abre el menú: puede ahuyentar al cliente.
  • Olvidarte del juego: un premio que nadie entrega ni canjea es una promesa rota.
  • Pedir el teléfono sin explicar para qué.
OpcionalPon a prueba lo que aprendiste2 ejercicios

Ejercicios opcionales: 0 de 2 acertados

Los ejercicios son opcionales: si los haces y aciertas todos, la lección se completa sola. Si no, márcala tú.

¿Algo no coincide con lo que ves en tu panel? Cuéntanos.